Fecha de publicación: | Fecha de actualización: 25-02-2026 | Autor: Piotr Kurpiewski
Fecha de publicación: | Fecha de actualización: 25-02-2026 | Autor: Piotr Kurpiewski

En la última versión de V-Ray 5 se han introducido muchas mejoras muy útiles. Una de ellas es la nueva ventana Frame Buffer, que además de haber recibido un lavado de cara gráfica, también cuenta con herramientas muy avanzadas para la postproducción. Gracias a ellas, el proceso de corrección del render se puede realizar directamente en V-Ray, sin necesidad de usar software externo como Photoshop. Una de las grandes ventajas es la posibilidad de cambiar el color de cualquier elemento en la visualización final. Precisamente a esta función le dedicaremos el artículo de hoy.
Para aprovechar todo el potencial de V-Ray Frame Buffer es necesario primero configurar correctamente los canales de renderización adicionales. Además del llamado beauty pass, que es el resultado de todas las transformaciones, V-Ray también genera imágenes adicionales donde se registran datos como la transparencia en superficies de vidrio, la profundidad de campo o las propiedades técnicas de las sombras. Más sobre este tema en -Sketchup - V-Ray - ¿Qué son los canales de renderización y para qué usarlos?

Elementos de render ayudan así a aumentar la intensidad de la iluminación de la visualización o a reforzar los reflejos de los distintos elementos de la escena. El canal que necesitaremos para cambiar el color en el render final es el llamado Cryptomatte.

Cryptomatte es un canal que añade máscaras a los elementos seleccionados. Hay tres sistemas para elegir: objetos, materiales y capas, que se pueden configurar en el parámetro ID Type. Dependiendo del sistema elegido, se asignan colores aleatorios a las partes del render para que sea fácil distinguirlas entre sí. En la vista previa veremos, por tanto, una imagen bastante peculiar de manchas de colores, lo que en última instancia facilita el enmascaramiento efectivo.

La máscara permite limitar el efecto de cualquier capa de corrección a un área determinada. De este modo, se puede restringir la influencia de una transformación, por ejemplo de Color Balance, únicamente al respaldo de la silla, a sus patas o al fondo. Así, el color de la tapicería se puede cambiar fácilmente incluso tras finalizar el proceso de render. Cryptomatte es además muy preciso. Con la resolución adecuada, los bordes de la máscara son nítidos en todas las áreas del render.
Para añadir una máscara, hay que crear primero cualquier capa de corrección (p. ej., la mencionada Color Balance), seleccionar el icono Add new mask layer y luego elegir Cryptomatte mask.

Esto nos dará acceso a un menú adicional donde se puede quitar o añadir selecciones a la máscara. Al hacer clic en + pick elegimos, por ejemplo, el respaldo de la silla. Esta operación hará que en la tabla de abajo, bajo New item, aparezca el grupo seleccionado con el respaldo. En mi caso es Grupuj#1, ya que así se llama ese grupo en la jerarquía de mi archivo, en la sección de Información del elemento en SketchUp.

Un proceso realizado correctamente hará que todas las transformaciones de la capa Color Balance se limiten al grupo seleccionado. Se pueden combinar máscaras añadiendo más elementos en la interfaz de + pick. La selección también se puede invertir con el parámetro Invert Mask.
Todas estas transformaciones hacen que la postproducción en V-Ray sea ahora mucho más rápida y que todo el proceso sea más fácil de controlar sin necesidad de utilizar software externo.
También te invitamos a ver nuestro tutorial, donde podrás ver cómo realizar todos los pasos descritos arriba.
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