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SketchUp - Desplazamiento - muro de ladrillo

Fecha de publicación:  |  Fecha de actualización: 25-02-2026  | Autor: Piotr Kurpiewski

La función Displacement en SketchUp permite obtener geometría avanzada de superficies. Es especialmente útil al modelar detalles, como muros de ladrillo, piedras o playas arenosas. Displacement funciona basándose en un mapa plano en escala de grises, donde a cada píxel se le asigna un vector de altura, lo que permite crear protuberancias y hendiduras. Para usar Displacement en SketchUp, encierra la superficie en un grupo y añade el efecto Displacement. A continuación, configura parámetros como la textura del mapa, la intensidad del efecto y el modo Displacement. Recuerda activar Keep continuity - así evitarás discontinuidades en el borde. Aunque Displacement es una herramienta eficaz, úsala con moderación. La función consume RAM y a veces puede causar problemas de renderizado.

SketchUp - Desplazamiento - muro de ladrillo

Displacement es una forma perfecta de conseguir una superficie geométricamente avanzada sin necesidad de realizar operaciones complejas en el modelo. Resulta útil, por ejemplo, cuando tenemos que hacer una pared de ladrillo.

¿Cómo funciona el Displacement?

Displacement consiste en procesar datos de un mapa plano en escala de grises al entorno tridimensional de tal manera que a cada píxel (que compone el mapa) se le asigna un vector de altura. Los píxeles blancos reciben en este proceso el valor 1, y los negros -1. Entre estos valores existe todo un espectro de píxeles grises. Los más claros estarán más altos, y los más oscuros, más bajos, de acuerdo con los datos contenidos en la imagen.

SketchUp - Displacement - pared de ladrillo - 02

Mira el gráfico de arriba. La junta entre los ladrillos es negra, y los ladrillos son blancos. Esto proporciona a V-Ray una información muy precisa para que los ladrillos sean convexos y las juntas, cóncavas.

Displacement y Bump

Si ya conoces el software SketchUp y V-Ray, sabrás que Bump funciona de la misma manera. Sin embargo, existe una diferencia fundamental entre estos dos procesos.

En Bump el efecto de concavidad y convexidad es puramente una ilusión que se crea mediante la manipulación de luz y sombra sobre un plano bidimensional. El Displacement, en cambio, es una verdadera deformación de la geometría: sin trucos ópticos. A continuación puedes comparar ambos efectos con un ejemplo de ladrillo. ¿Cuál crees que es el Displacement?

SketchUp - Displacement - pared de ladrillo - 03SketchUp - Displacement - pared de ladrillo - 03

¿Cómo activar el Displacement?

Hasta ahora, el Displacement era uno de los atributos del material tradicional Generic. En la versión V-Ray 5 pasó a ser un atributo de geometría (lo mismo ocurrió anteriormente con el efecto Fur). Todavía se puede agregar Displacement exactamente igual que Bump, pero el fabricante sugiere usar la opción más estable y fácil de usar que añade Displacement como V-Ray Geometry.

Para añadir Displacement a cualquier plano (por ejemplo, una pared de ladrillo) primero debes encerrar dicho plano (o varios planos) en un grupo. Dentro del grupo no pueden existir otros grupos, solo geometría suelta. Solo entonces se podrá aplicar este efecto. Exactamente de la misma forma que al añadir Fur o la luz Mesh Light.

SketchUp - Displacement - pared de ladrillo - 05

El Displacement se activa con el icono anterior. También se puede, con la geometría previamente seleccionada, elegir en el menú Extensiones / V-Ray / V-Ray Objects / Add Displacement to Selection.

Si al grupo se le añade un marco rojo discontinuo, es señal de que todo ha salido según lo previsto. Una confirmación adicional será el parámetro especial Displacement, que debería aparecer simultáneamente en la pestaña Geometry Asset Editor.


Parámetros del Displacement

El atributo más importante es, lógicamente, la textura, que debe añadirse al parámetro Mode / Map. El mapa en blanco y negro (y los demás mapas PBR) descritos en el primer capítulo puedes descargarlos aquí: AmbientCG. La lectura de dicha textura es clave para toda la operación. Sin un mapa de Displacement no se producirá ninguna deformación.

En segundo lugar está Amount, que controla la intensidad de este efecto. Cuanto mayor sea, más fuerte será la deformación, como muestra claramente la siguiente imagen.

SketchUp - Displacement - pared de ladrillo - 07SketchUp - Displacement - pared de ladrillo - 07

Muy importante es también el modo de Displacement. Este determina la forma de generar la estructura tridimensional final. El Normal Displacement divide los planos base en triángulos, realizando operaciones en partes cada vez más pequeñas de la geometría original. En modelos más complejos, esto puede provocar resultados inesperados. Si dispones de una textura de buena calidad, será mejor idea usar el modo 2D Displacement, que se basa más en el mapa de origen que en los datos geométricos.


Para terminar, conviene activar Keep continuity para que el efecto de deformación no deje huecos en los bordes. Solo entonces V-Ray intentará rellenar los orificios que aparezcan tras desplazar los planos.

Ahora, con los ajustes anteriores, la pared de ladrillo se ve realmente como en la realidad. La verdadera deformación de la geometría capta plásticamente las sombras y realza vivamente los más mínimos detalles de la estructura. Los beneficios de este método de trabajo se aprecian claramente en la visualización siguiente.


Resumen

Recuerda que el Displacement consume mucha memoria RAM del ordenador y debe usarse únicamente en casos justificados. A menudo provoca problemas de renderizado y errores críticos. Sin duda, no debe utilizarse para reproducir materiales de madera, plástico liso o yeso de estructura fina.

En cambio, vale la pena usarlo al crear ladrillo, piedra de campo o playas arenosas. Tras leer este artículo, ya no deberías tener problemas con este tipo de materiales ;-)

Autor

Piotr Kurpiewski Arquitecto, diseñador gráfico

Graduado en arquitectura y urbanismo por la Facultad de Arquitectura de la Universidad Tecnológica de Gdańsk. Diseñador gráfico y educador apasionado por las nuevas tecnologías. Fundador del estudio de visualización niuanse, donde realiza proyectos en los campos de la arquitectura, el diseño gráfico y el diseño industrial. Creador de la plataforma ModelUp, que ofrece modelos 3D avanzados para su uso en SketchUp.

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