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Cómo hacer terciopelo en SketchUp y V-Ray? Tutorial

Fecha de publicación: 25-04-2025  |  Fecha de actualización: 25-04-2025  | Autor: Piotr Kurpiewski

El terciopelo es uno de los materiales más difíciles de lograr en V-Ray. Si quieres que el material luzca bien, sigue algunos pasos para prepararlo.Trabaja con modelos de alta calidad - de esta manera cuidarás la geometría y el texturizado. Luego, crea una textura base de terciopelo y asegúrate de que tenga un color no uniforme. Para lograrlo utiliza la mezcla (Map) en el canal Diffuse. Al aplicar una capa adicional de VRay Mtl lograrás un efecto de desgaste. También elige falloff para el slot de Opacity. Para la estructura del terciopelo, utiliza la transformación Cellular de esta capa para obtener un efecto de "desgaste". Agrega también la transformación Cellular en la capa Bump. Lee el artículo para obtener más detalles y consejos precisos.

Cómo hacer terciopelo en SketchUp y V-Ray? Tutorial

Index

    La reciente popularidad del terciopelo en interiores ha llevado a que los diseñadores lo utilicen cada vez más. Al mismo tiempo, es uno de los materiales más complejos en V-Ray. Por lo tanto, he decidido preparar una guía en la que explico cómo crear el terciopelo perfecto paso a paso.

    Podrán encontrar todos los archivos necesarios para crear el mismo material en el siguiente enlace.

    Geometría y texturización

    Es importante señalar que incluso el mejor material se verá mal en una geometría poco avanzada con una textura mal distribuida. Por lo tanto, asegúrense de trabajar con modelos de buena calidad. Yo voy a utilizar la silla tapizada Beetle de la marca Gubi, que se ve así por defecto:

    Modelo de la silla tapizada Beetle de Gubi con una textura de terciopelo distribuida correctamente en SketchUp y V-Ray
    Fíjense en la textura distribuida de manera continua en el asiento.

    Textura básica

    El terciopelo se caracteriza por un color no uniforme. Para reflejar esta característica en V-Ray, creo un nuevo material y en el canal Diffuse, en lugar de usar un Bitmap estándar, elijo Mix (Map). Es en Mix Map donde incorporo una textura especial en escala de grises, que nos ayudará a mezclar los colores Top y Bottom. En Color Top elijo un color claro de terciopelo, y en Color Bottom uno oscuro. Yo opto por un verde botella, que luce así en la vista previa:

    Textura básica de terciopelo en color verde botella en V-Ray para SketchUp

    Material de terciopelo - Efecto "desgastado"

    Otra característica del terciopelo, que es tan característica de este material, es una especie de "desgaste" en las superficies que se observan desde un ángulo amplio y en los planos extremos. Este efecto se puede lograr utilizando una capa adicional de VRay Mtl, que utilizará, al igual que la primera capa, el parámetro Mix (Map) y la misma textura, pero con colores un poco más claros en Top y Bottom. Para que los elementos más claros sean visibles en los lugares adecuados, en el slot Opacity de la segunda capa VRay Mtl, se debe agregar la transformación Falloff. Para representar el terciopelo de manera más precisa, en la configuración de Falloff Type, seleccionemos Fresnel, y en Fresnel IOR escribamos el valor de 1.2. Dependiendo de las condiciones de iluminación de la escena y el tipo de geometría, el valor del índice de refracción puede variar, por lo que vale la pena probar con valores en el rango de 1.1-1.6. Yo obtuve este efecto:

    Efecto desgastado en el material de terciopelo en SketchUp y V-Ray logrado gracias a Falloff y Fresnel

    Estructura 3D

    La última característica del terciopelo que debemos abordar es su estructura, que se puede definir como "granulada". La superficie del terciopelo está compuesta por muchas fibras de algodón entrelazadas con un pelo corto de cobertura. Para replicarla, debemos utilizar la transformación Cellular, que colocamos en la capa Bump que representa la estructura 3D del material completo. Para un mejor efecto, en Color Center y Color Background aplicamos el color negro, y en Color Edge, completamente blanco. Dejamos el tipo como Puntos; sin embargo, cambiamos la Densidad a 4 y la Dispersión a 0.4. A su vez, ajustamos el Tamaño a la escala de la textura que estamos utilizando. En mi caso, este parámetro es el más pequeño, 0.001. Esta sutil transformación me acercó a la creación del material ideal de terciopelo. Compárenlo ustedes mismos, así es como lucía al principio y cómo se ve después de los cambios realizados:

    Comparación del aspecto del material de terciopelo en SketchUp y V-Ray antes y después de agregar la mapa de relieveComparación del aspecto del material de terciopelo en SketchUp y V-Ray antes y después de agregar la mapa de relieve

    Si no siguen la narración y las transformaciones aplicadas, echen un vistazo a la ilustración que muestra el material V-Ray desglosado en una disposición jerárquica y cronológica:
    Esquema de la construcción del material de terciopelo en SketchUp y V-Ray - presentación jerárquica de la configuración
    Y si aún tienen dudas, encontrarán el material terminado en formato vrmat para descargar, o podrán ver el tutorial en formato video, ¡que sin duda despejará todas sus dudas!

    ¡Saludos!

    Autor

    Piotr Kurpiewski Arquitecto, diseñador gráfico

    Graduado en arquitectura y urbanismo por la Facultad de Arquitectura de la Universidad Tecnológica de Gdańsk. Diseñador gráfico y educador apasionado por las nuevas tecnologías. Fundador del estudio de visualización niuanse, donde realiza proyectos en los campos de la arquitectura, el diseño gráfico y el diseño industrial. Creador de la plataforma ModelUp, que ofrece modelos 3D avanzados para su uso en SketchUp.

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