Fecha de publicación: 25-09-2026 | Fecha de actualización: 11-09-2026 | Autor: Piotr Kurpiewski
Fecha de publicación: 25-09-2026 | Fecha de actualización: 11-09-2026 | Autor: Piotr Kurpiewski
Puedes crear zócalos y cornisas en SketchUp de tres maneras: usando la herramienta Follow Me, con componentes listos de 3D Warehouse o con el plugin Magic Molding, que genera los perfiles automáticamente. Cada uno tiene un coste de tiempo y un nivel de control sobre el resultado diferente. En este artículo repaso los tres métodos con el ejemplo de la misma habitación y muestro sus puntos fuertes y débiles.

La proporción es lo más importante. La misma moldura que en un edificio histórico se ve natural, en un apartamento con techo de 250 cm de altura empezará a resultar agobiante.
A una altura estándar de estancia, es decir, de 250-270 cm, los diseñadores suelen optar por zócalos de entre 8-12 cm. En habitaciones bajas, donde cada centímetro de pared cuenta, se reduce a 4-6 cm. Por encima de tres metros se puede permitir 15 cm, y en interiores de edificios históricos aún más altos, incluso 20 cm, porque allí una moldura baja se pierde.
La misma lógica rige para las cornisas: cuanto más bajo es el techo, más delicada es la moldura. Un perfil ancho de 25 cm de altura en una sala de 250 cm de altura reduce ópticamente el espacio. Por tanto, antes de empezar a dibujar nada, comprueba la altura de la estancia en tu modelo y elige el perfil adecuado. Te ahorrarás modelar de más.
Follow Me es una herramienta que arrastra un perfil plano a lo largo de la trayectoria indicada. En la práctica funciona al revés que en la realidad. El carpintero primero corta la moldura con inglete a 45° y luego la aplica a la pared. En SketchUp primero defines la ruta y la moldura aparece al final, ya con los cortes hechos.
El procedimiento completo para un zócalo en una habitación rectangular es el siguiente:
Suena aceptable y en una habitación rectangular lo es. Los problemas aparecen con todo lo que no sea un rectángulo perfecto o no tenga ángulos de 90°.
He reunido aquí los problemas que estropean el resultado, en orden de los más molestos.
Si la cara del perfil estaba orientada hacia el lado equivocado, toda la moldura sale invertida. En la vista de trabajo verás un tono gris azulado característico y en el render las caras pueden desaparecer o adoptar el material incorrecto. Esto también afecta negativamente al mapeado de texturas. La solución es hacer clic derecho y elegir la opción de invertir, pero antes debes darte cuenta, lo cual es difícil en un modelo complejo.
Follow Me necesita una trayectoria continua. Basta con que dos aristas del contorno no se toquen perfectamente, porque una se generó al cortar paredes con un ligero ángulo, y la moldura se detiene allí. A menudo ni siquiera quiere crearse, ya que SketchUp muestra un mensaje de que la trayectoria es incorrecta. La documentación oficial aconseja comprobar si hay huecos entre las líneas y, de ser así, cerrarlos.
Con una pared curva, Follow Me no siempre mantiene la orientación vertical de la sección. En el foro oficial de SketchUp, los hilos sobre barandillas y cornisas en arcos suelen acabar recomendando un plugin externo, porque la herramienta por sí sola no lo gestiona.
Un arco en SketchUp no es una curva de Bézier real, sino un polígono compuesto por segmentos más pequeños. Por defecto el arco tiene 12 segmentos, y el número de polígonos de la moldura resultante es, a grandes rasgos, número de aristas del perfil multiplicado por el número de segmentos de la trayectoria. ¡Un perfil con veinte aristas en un arco de 24 segmentos ya son casi 500 caras en un solo tramo! Con mucha densidad, Follow Me deja agujeros.
La geometría nueva se une a lo que encuentra. Una moldura generada fuera de un grupo puede unirse al suelo y causar cambios difíciles de revertir. Deshacerlo lleva al menos quince minutos.
En SketchUp, por defecto cada cara recibe una posición de textura aleatoria, de modo que la veta de la madera se interrumpe en la esquina y continúa en otro ángulo. Con una moldura blanca nadie lo nota; con una de roble se ve al instante.
Follow Me solo soporta una trayectoria a la vez. En un piso con siete estancias repites el mismo procedimiento siete veces, comprobando orientación y esquinas cada vez. No es posible crear varias molduras de un tirón.
¿Significa esto que Follow Me es malo? Desde luego no es una herramienta perfecta y está muy lejos de las soluciones procedurales disponibles en programas más avanzados como Blender o 3ds Max. Aún así, funciona bastante bien con volúmenes de revolución inusuales o perfiles únicos. Para tratar en serie molduras en todo un piso con Follow Me, sin embargo, hay que tener una paciencia de santo.
El procedimiento para la cornisa es casi idéntico, solo que tomas la trayectoria del techo en lugar del suelo. Sin embargo, hay algunas diferencias que conviene conocer antes de empezar a modelar.
En primer lugar, el contorno del techo no siempre coincide con el del suelo. Una estructura de yeso, un hueco para cortinas, un falso techo sobre un armario o una viga bajo el forjado pueden hacer que el zócalo y la cornisa sigan trayectorias diferentes. Si copias un zócalo ya hecho y lo mueves hacia arriba, puede que no encaje con tus requisitos.
En segundo lugar, la cornisa suele apoyarse simultáneamente en dos superficies, la pared y el techo, por lo que su sección tiene la parte trasera biselada a 45° o dos superficies planas de apoyo. El punto donde el perfil toca la trayectoria deja de ser evidente. En el modelado manual esto implica colocar con precisión la sección en la esquina antes de ejecutar Follow Me.
En tercer lugar, cada vez más la cornisa funciona como moldura para iluminación. Para que la cinta LED produzca un halo suave en el techo en lugar de una línea dura, hay que separar el perfil del techo unos centímetros (normalmente 5-8) y dejar una repisa para la tira en la sección. Esa es una decisión de diseño que debes tomar con antelación. En el modelo, vale la pena marcar ese hueco de inmediato, ya que luego sirve como ubicación para la fuente de luz, por ejemplo en V-Ray.
El resto de los problemas es idéntico al zócalo: perpendicularidad, continuidad de la trayectoria, orientación de las caras y arcos.
Si el modelado manual lleva tanto tiempo, ¿quizá baste con descargar un modelo ya hecho? En la biblioteca de 3D Warehouse, que describimos en otro tutorial, encontrarás muchas molduras y cornisas. El problema es que rara vez se pueden usar tal cual.
En primer lugar, la mayoría de los modelos está preparados para el mercado estadounidense, así que sus dimensiones están en pulgadas. Por ejemplo, una moldura puede medir 5½ pulgadas en lugar de 12 cm redondos. La longitud es fija, normalmente unos pocos pies, por lo que en una habitación de 4,3 metros tendrás que copiar tramos y cortar el último. Además, las esquinas las haces tú, ya que el componente descargado es un tramo recto sin ángulos.
Además, el peso de los modelos.
Los autores rara vez se preocupan por la optimización, por lo que una moldura decorativa puede añadir al modelo más polígonos que todo el mobiliario de la sala de estar.
¿Entonces cuándo tiene sentido? En detalles puntuales, como: una roseta bajo la lámpara de araña, un soporte o una pilastra junto a la chimenea. Siempre que el elemento sea único y no tenga que recorrer toda la pared, un componente en SketchUp funciona muy bien. Con las molduras perimetrales, por lo general corriges más de lo que ganas.
El tercer camino consiste en delegar la parte repetitiva del trabajo a una extensión. Vale la pena saber que tienes varias opciones con diferentes características.
Eneroth Upright Extruder es gratuito y resuelve exactamente un problema: evita que el perfil gire a lo largo de la trayectoria. Si luchas principalmente con pasamanos y molduras en arcos, vale la pena tenerlo. Sin embargo, no obtienes nada más. No te ayudará con las molduras decorativas.
Profile Builder es una solución de pago y mucho más amplia, para modelado paramétrico, es decir, de conjuntos completos de elementos: desde vallas hasta estructuras. Las molduras decorativas son una de las muchas posibilidades, como se ve en el precio (119 $) y en el tiempo necesario para dominar la herramienta.
Magic Molding lo construimos alrededor de una única tarea. Seleccionas aristas, eliges un perfil de la biblioteca y haces clic en Generar. En la biblioteca hay cerca de cien perfiles divididos en molduras de rodapié, cornisas, listones de pared con marcos decorativos y formas básicas, y antes de generar puedes ver una vista previa semitransparente exactamente en el lugar donde debe crearse la moldura. Una malla de nueve puntos de anclaje decide con qué vértice se adhiere el perfil a la arista indicada, de modo que la cornisa queda en la unión pared-techo y el zócalo en la unión pared-suelo, sin necesidad de moverlo manualmente.
Las cosas que con Follow Me cuestan más nervios, aquí se resuelven de paso. Puedes seleccionar múltiples trayectorias simultáneamente y generar molduras en todo el piso con una sola operación. La versión PRO añade además la aplicación de la textura a lo largo del perfil, de modo que las vetas de la madera atraviesan la esquina sin cortes. El plugin también tiene una variante FREE con el motor de generación completo y licencia comercial, así que puedes probarlo en tu propio proyecto sin gastar ni un centavo. La instalación es estándar, desde el archivo .rbz, y si lo haces por primera vez, describimos este procedimiento en la guía sobre cómo instalar un plugin en SketchUp paso a paso.
PRUEBA EL PLUGIN MAGIC MOLDING
Se reduce a la frecuencia con la que haces molduras y a lo inusuales que sean.
Si las molduras aparecen en tus proyectos esporádicamente y el diseño suele ser una habitación rectangular, mantente con Follow Me. Es gratuito, lo tienes a mano y dedicar veinte minutos una vez al trimestre no arruina a nadie. Si necesitas un detalle decorativo aislado, recurre al componente de 3D Warehouse y no modeles la roseta desde cero. Y si las molduras vuelven en cada dos proyectos, los interiores clásicos son tu especialidad o los clientes te piden versiones con y sin molduras, el plugin se amortizará con el primer apartamento.
Si apenas estás asentando las bases de tu trabajo en el programa, todos estos hábitos los encontrarás en el curso SketchUp Pro 2026 desde cero para principiantes.
Las molduras en SketchUp no son difíciles, solo tediosas, y eso es un problema completamente diferente. Follow Me puede con cualquier forma, siempre que garantices la perpendicularidad del perfil, la continuidad de la trayectoria y la orientación de los planos. Los componentes de la biblioteca ahorran tiempo en los detalles puntuales y lo consumen en las molduras que se curvan. El plugin facilita todo el proceso y tiene sentido cuando forma parte de tu flujo de trabajo habitual. Elige el método según la frecuencia con que necesites molduras :)