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Sketchup - Cómo crear el material de azulejos Equipe? Mapas procedurales en V-Ray.

Fecha de publicación: 13-03-2025  |  Fecha de actualización: 13-03-2025  | Autor: Piotr Kurpiewski

Crear los azulejos de la colección Artisan de Equipe en V-Ray es una tarea bastante complicada. Para lograr el efecto de una superficie de azulejos única, es necesario usar mapas procedurales. Lee el artículo y aprende cómo realizar la visualización paso a paso. Mira cómo configurar la textura de Ruido para lograr una superficie desigual de azulejos. Recuerda iluminar adecuadamente la escena y elegir un buen encuadre, así tu visualización lucirá mejor. Si no quieres configurar manualmente los ajustes del material, al final del artículo encontrarás un archivo en formato .vrmat. Puedes usarlo en tus proyectos.

Sketchup - Cómo crear el material de azulejos Equipe? Mapas procedurales en V-Ray.

Index

    Equipe Ceramicas
    es una empresa española con una larga tradición, especializada en azulejos cerámicos rústicos. En Polonia, la colección Artisan es especialmente popular, con azulejos brillantes y ligeramente irregulares con efecto envejecido. Para su producción, se ha utilizado la tecnología de matriz variable, que garantiza un efecto único.

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    Recrear este material en V-Ray no es fácil, debido a su irregularidad. Sin embargo, se pueden reproducir sus características utilizando mapas procedurales, de los cuales aprenderás más en este artículo.

    Capa Difusa

    Primero, debes crear un nuevo material Genérico. Este es el tipo por defecto de Material V-Ray, que tiene todas las capas necesarias para crear el azulejo Equipe. Agrega el activo seleccionando el ícono Crear activo / Material / Genérico en la barra inferior izquierda del Editor de Activos.

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    El material genérico estándar tiene un color gris en la capa Difusa. Lo primero que debemos hacer es cambiarlo a la textura procedural Tiles. Agrégala haciendo clic con el botón izquierdo del ratón en el cuadrado gris junto al nombre del canal.

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    Tiles es una de las llamadas Texturas 2D. Son conjuntos de mapas que permiten crear varios patrones, como ajedrez, tejidos, cuero o, en nuestro caso, azulejos. En función del mapa procedural seleccionado, tendremos diferentes parámetros y opciones de edición de la superficie. En el caso de Tiles, estos son principalmente:

    • Tipo de patrón - que determina el tipo de unión (por ejemplo, un patrón típico de corte o flamenco);
    • Azulejo - modificando la cantidad de azulejos, su color y aleatoriedad;
    • Lechada - describiendo los parámetros de la lechada.

    Los parámetros seleccionados aquí afectarán el aspecto básico del material. Quiero acercarme lo más posible al azulejo Equipe Rose Mallow. Por eso, en Tiles he configurado los siguientes valores:

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    La vista previa del material en el Editor de activos de V-Ray es realmente similar a mi referencia. Echa un vistazo a los parámetros que he introducido para comprender mejor cómo lo logré.

    Observa que además de indicar el color rosa, también he aplicado los parámetros Variación de color y Variación de desvanecimiento. Esto garantiza un ligero cambio en el tono de cada azulejo, justo como en la colección seleccionada Equipe. Además, también activé Ruido de borde en Lechada, lo que proporcionó sutiles irregularidades en el borde de la lechada.

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    “Esta es la referencia que utilizo en este artículo”.

    Unión

    A pesar de los valores seleccionados anteriormente, al rellenar el color de la superficie en SketchUp, solo se ve la textura de ayuda. Desafortunadamente, es imposible ver las divisiones reales de los azulejos en la ventana de SketchUp. La textura debe posicionarse de forma intuitiva.

    Por defecto, ocupa un área de 254 mm x 254 mm. Esto significa que la división que he elegido (6x2 según los parámetros utilizados) se distribuirá en esta área. Debes cambiarlo a 410 mm x 410 mm, porque el azulejo Equipe mide 20 cm, y dos azulejos miden 40 cm de longitud. Dejando un pequeño margen para la lechada, la suma de las longitudes resulta alrededor de 41 cm.

    Mientras posicionas la textura, además del área ocupada, también puedes especificar el punto de inicio de la transformación, indicando, por ejemplo, la esquina de la pared.

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    Capa Bump

    El material ya comienza a parecer un azulejo real, pero le faltan características como la convexidad y la concavidad. Después de todo, la lechada está en una ligera depresión, y la superficie de la baldosa misma debe estar ligeramente ondulada para lograr un efecto irregular de envejecimiento. Esta característica me ayudará a lograrla con la capa Bump.

    Empiezo por copiar la textura procedural Tiles de la capa Difusa y la pego (Pegar como copia) en el canal con el nombre Bump. Es importante que ambas capas tengan los mismos parámetros geométricos, es decir, la cantidad de azulejos, el grosor y la forma de la lechada. Sin embargo, la diferencia sustancial estará en los colores. En la capa Bump, el color blanco es 100% de la convexidad y el negro es su opuesto, representando 100% de la concavidad. En resumen, la lechada debe ser negra y los azulejos blancos para que el efecto sea correcto.

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    Naturalmente, en un entorno real, no solo nos encontramos con valores de 0 y 1. Existe todo un espectro de fenómenos intermedios que garantizan un efecto más convincente, cercano a lo fotorrealista. Por lo tanto, también se recomienda una ligera Variación de color, que ayudará a representar ligeras diferencias en el grosor de los azulejos.

    ¿Y qué tal la superficie irregular de los azulejos? Esta característica es un poco más complicada. Para lograr este efecto, en lugar del color blanco en Color del Azulejo, debes usar otra textura procedural: Ruido.

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    Texturas 3D

    Las texturas procedurales de esta categoría se diferencian de las Texturas 2D por su singularidad. Por lo general, son patrones geométricos aleatorios, indefinidos. Esto significa que su tamaño no importa, son globales y, a diferencia de los mapas tradicionales, no se enrollan en ninguna dirección.

    Una de estas texturas es Ruido, que genera un ruido irregular en cualquier dos colores. Para mis necesidades, serán colores cercanos al blanco. Mezclarlos al azar garantizará la estructura adecuada de la superficie del azulejo. Además del color, en este punto también debes especificar el tipo y el tamaño de la nueva textura. Dependiendo de la textura seleccionada (Ruido ARuido B), estarán disponibles diferentes parámetros, pero su efecto será bastante similar. Personalmente, me decidí finalmente por las siguientes opciones:

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    Observa que además he añadido el mapa Ruido B en el parámetro Color del Azulejo de la textura procedural Tiles. De esta manera, he activado otro nivel de jerarquía del material. Ruido B actúa únicamente como el color de la textura Tiles, que es en este caso el dominante. En materiales avanzados, esta jerarquía puede tener aún más niveles, es decir, mapas anidados.

    Finalmente, también tengo que especificar la fuerza del parámetro Bump, es decir, la llamada Cantidad de Bump. Es difícil adivinar de inmediato el valor correcto, así que realizo varias pruebas visuales antes de optar finalmente por un valor de 0.03.

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    Texturas

    Después de perfeccionar las capas Difusa y Bump, el material ya tiene un aspecto decente. Sin embargo, todavía le falta un parámetro muy importante: el brillo. Los azulejos Equipe de la colección Artisan son intensamente brillantes, por lo que debes aplicar el color blanco (100% de intensidad) en el Color de Reflexión y un alto valor de Brillo de Reflexión.

    La Reflexión revela la irregularidad de la superficie de los azulejos y resalta la lechada, pero al mismo tiempo, con mi configuración actual, hace que el material brille de manera uniforme. Para que los azulejos reflejen el entorno más que la lechada, debes volver a aplicar una textura procedural, Tiles. También puedes agregar otro nivel de detalle eligiendo una de las Texturas 3D. Esta vez, elegí Smoke con los siguientes parámetros:

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    La simulación del humo me ayuda a lograr el efecto de envejecimiento del azulejo. Hace que su superficie refleje de manera completamente irregular. Son estos matices los que permiten lograr el mejor efecto fotorrealista.

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    Conclusión

    Recuerda que el resultado final también está tremendamente influenciado por el encuadre seleccionado y la iluminación. Intenta colocar los azulejos perpendicularmente a la cámara y asegúrate de que haya alguna fuente de luz frente a ellos. Esto te ayudará a lograr un efecto similar al mío.

    Si tienes dificultades para crear este material, puedes descargar un archivo listo para usar en formato .vrmat aquí. No dudes en utilizarlo en tus proyectos.

    ¡Saludos!

    Autor

    Piotr Kurpiewski Arquitecto, diseñador gráfico

    Graduado en arquitectura y urbanismo por la Facultad de Arquitectura de la Universidad Tecnológica de Gdańsk. Diseñador gráfico y educador apasionado por las nuevas tecnologías. Fundador del estudio de visualización niuanse, donde realiza proyectos en los campos de la arquitectura, el diseño gráfico y el diseño industrial. Creador de la plataforma ModelUp, que ofrece modelos 3D avanzados para su uso en SketchUp.

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