Fecha de publicación: 22-05-2025 | Fecha de actualización: 22-05-2025 | Autor: Piotr Kurpiewski
Fecha de publicación: 22-05-2025 | Fecha de actualización: 22-05-2025 | Autor: Piotr Kurpiewski
V-Ray ofrece una serie de parámetros avanzados para vidrio. Para lograr transparencia, utiliza el parámetro Refraction Color. Refraction Color ofrece un efecto de color uniforme en toda la superficie, mientras que la función Color For aumenta el realismo de la imagen y otorga un color de distinta intensidad según el grosor del material. La forma en que la luz se refracta en el render está determinada por la función Refraction IOR. En este artículo conocerás los detalles de cada uno de estos parámetros y aprenderás a configurarlos para crear visualizaciones fotorrealistas.

La mayoría de los materiales que existen en la realidad se pueden reproducir usando los parámetros: Diffuse, Reflection y Bump, que corresponden respectivamente al color, los reflejos y la textura. Ajustándolos adecuadamente, sin opciones adicionales, se puede lograr el efecto de estuco, madera o metal (¿recuerdas mi artículo titulado ¿Cómo hacer un espejo??). Sin embargo, el vidrio obedece reglas diferentes.
La característica fundamental del vidrio es su transparencia. Es fácil reproducirla en SketchUp reduciendo la opacidad en la pestaña Materiales. Este es el método más sencillo, pero también imperfecto, para obtener el efecto de vidrio. Omite sus características esenciales: los reflejos, la refracción de la luz y las variaciones de color.
Estos parámetros avanzados solo se pueden configurar en V-Ray. Allí aparece de nuevo el parámetro de opacidad, expresado mediante Opacity, que una vez más resulta insuficiente. Para obtener un vidrio convincente hay que usar la opción Refraction.

Puede parecer extraño, pero la opacidad del vidrio, Opacity, siempre debe ser igual a 1. El material de vidrio debe ser completamente opaco. La transparencia se debe controlar en la pestaña Refraction. Es allí, en el parámetro Refraction Color, donde se activa o desactiva. El color negro se asigna por defecto a todos los materiales no vítreos. El color blanco indica vidrio.
Refraction se diferencia de Opacity en que, además de la transparencia, reproduce también características complejas del vidrio, como las refracciones en la superficie, los cambios en la intensidad del color o la nitidez de la imagen a través del vidrio.


Refraction Color, como ya he mencionado, activa o desactiva el efecto completo de vidrio. También determina su color básico. El blanco ofrece un efecto totalmente neutral. Un ligero verdoso teñirá uniformemente el material.
¡Atención! Valores demasiado oscuros pueden producir resultados inesperados. Es mejor elegir colores de los rangos más altos.


Refraction Color ofrece un efecto de color uniforme en toda la superficie del vidrio. Solo la función Fog Color tiñe el material de forma realista, añadiendo un color más intenso donde el vidrio es más grueso y menos intenso en las partes más finas. Esto es aún más importante cuanto más geométricamente complejo sea el modelo. En las planchas prismáticas rectangulares de vidrio, el efecto solo se aprecia en los bordes.
Nuevamente, hay que elegir colores de rangos altos de luminosidad para evitar resultados no deseados. El efecto se puede equilibrar aún más usando Fog Depth, que atenúa o intensifica el tinte.
Vale la pena mencionar también que cambiar el color base Diffuse no producirá ningún efecto. En este caso, el color depende únicamente de Refraction Color y Fog Color.


No todos los materiales de vidrio son 100% transparentes. Por ejemplo, el vidrio esmerilado hace que la vista detrás de él sea borrosa. Los contornos se difuminan y los colores se mezclan en manchas irregulares. Este resultado se consigue con Refraction Glossiness. Cuando se ajusta a 1, la vista a través de la geometría de vidrio será más nítida. Cuanto menor sea el valor de Glossiness, mayor será el desenfoque. Esto se apreciará especialmente en objetos situados a gran distancia del vidrio.


La última de las características más importantes del vidrio es Refraction IOR, es decir, el llamado coeficiente de refracción. Es un valor físico que determina cómo se desvía la luz al pasar a través de la superficie del material. Un valor de 1 significa que el rayo no cambia de dirección en absoluto. Por lo tanto, el vidrio resulta lo más neutral posible y mantiene la vista directamente en una relación 1:1. Es una buena elección para ventanas o barandillas. Valores mayores, en cambio, resultan adecuados para geometrías complejas: pantallas de lámparas de vidrio, vajilla o figuras decorativas.


Recuerda que, además de Refraction, debes activar también Reflection. Así, el material no solo será realmente transparente, sino también ligeramente reflectante. La combinación de estas dos características proporcionará un efecto realmente realista.


Además, debes cumplir algunas reglas geométricas.


Espero que tras la lectura de este exhaustivo artículo el vidrio no tenga ya secretos para ti. Si sigues las reglas expresadas en el texto, los materiales de vidrio en tus visualizaciones siempre se verán impecables.
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