Fecha de publicación: 13-11-2026 | Fecha de actualización: 13-11-2026 | Autor: Piotr Kurpiewski
Fecha de publicación: 13-11-2026 | Fecha de actualización: 13-11-2026 | Autor: Piotr Kurpiewski
Sí, renderizar con V-Ray sigue teniendo sentido en 2026, pero ya no es el único camino hacia una visualización fotorrealista. La inteligencia artificial ha llegado a los estudios de diseño y ha reducido el tiempo que lleva una visualización de horas a minutos. Hace poco, renderizar significaba una larga pausa para el café mientras el ordenador calculaba un solo fotograma. Hoy puedes obtener una visualización a partir de una vista de SketchUp o 3ds Max en unas decenas de segundos. Veamos dónde siguen ganando V-Ray y Corona, y dónde la IA hace el trabajo de forma más rápida y sencilla.

Preparar una escena en V-Ray nunca fue cosa de una tarde. Había que asignar materiales, colocar las fuentes de luz, ajustar la cámara y lanzar varias pruebas, y antes de que alguien empezara siquiera a calcular el fotograma final, pasaban semanas solo aprendiendo el programa. Conocemos casos en los que una sola toma con mucho cristal y reflejos tardaba seis u ocho horas en renderizarse. De noche, porque durante el día el ordenador hacía falta para otra cosa. El resultado solía ser excelente, pero no todos los proyectos justificaban tanto tiempo.
A eso se sumaba la optimización. Modelos de plantas pesados, texturas en alta resolución y una configuración de muestreo mal elegida podían alargar mucho el cálculo, por eso escribimos una guía aparte sobre cómo optimizar un modelo de SketchUp para renderizar de forma eficiente en V-Ray. Cada comentario del cliente, como otro color para los frentes de los muebles o una luz más cálida, suponía una nueva ronda de render.
El hardware no se ha abaratado tanto como para explicar la diferencia. Lo que cambió es que llegaron al taller los modelos generativos, que convierten una simple vista de SketchUp o la foto de una habitación vacía en una visualización terminada. La IA elige la iluminación y los materiales, y el resultado llega en unas decenas de segundos en lugar de varias horas. Para muchos diseñadores, este atajo es hoy lo que decide si hacen las visualizaciones ellos mismos o las encargan fuera.
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Un generador de imágenes que solo recibe una descripción en texto se inventa la habitación desde cero cada vez. El renderizado con IA a partir de un modelo 3D parte de una vista de tu escena, así que la distribución de las paredes, las proporciones de los muebles y el encuadre de la cámara se quedan tal como los diseñaste. La IA completa lo que en un render clásico ajustas a mano: las texturas de los materiales, la luz, las sombras y el paisaje al otro lado de la ventana.
Así funciona Raya. El plugin añade un panel directamente en tu programa 3D, captura la vista actual y genera a partir de ella una visualización fotorrealista. En el panel eliges la hora del día y el tipo de luz, desde pleno sol y cielo nublado hasta la hora dorada y el anochecer. Puedes precisar la escena con una foto de referencia, por ejemplo de un sillón concreto o de la tela que quieres en el sofá. También decides si en la imagen debe aparecer una persona o una mascota y puedes añadir tu propio comentario, aunque no necesitas escribir ningún prompt.
La imagen se genera en la nube, así que tu tarjeta gráfica queda libre para seguir trabajando en el modelo. Una visualización en 2K suele tardar entre 20 y 40 segundos, y una en 4K, entre 1 y 2 minutos. El plugin no modifica tu modelo ni los archivos del proyecto.
La visualización terminada se corrige en el mismo panel. Seleccionas una parte de la imagen, describes el cambio y Raya sustituye solo esa zona, manteniendo el resto del encuadre. También puedes convertir la visualización en un vídeo corto, como un recorrido de cámara o un cambio de hora del día, que funciona muy bien en Instagram o en una presentación para el cliente.
Aquí resumimos lo que diferencia en el trabajo diario a un motor de render clásico del renderizado con IA. Los tiempos de V-Ray y Corona son orientativos, porque dependen de la escena y del equipo.
| V-Ray / Corona | Renderizado con IA (p. ej. Raya) | |
|---|---|---|
| Preparación de la escena | Materiales, luces, cámara y renders de prueba | Una vista clara del modelo con materiales básicos |
| Tiempo por imagen | De una decena de minutos a varias horas | 2K en 20-40 segundos, 4K en 1-2 minutos |
| Equipo | CPU o GPU potente, ordenador ocupado durante el render | Generación en la nube, basta con un ordenador que ejecute tu programa 3D |
| Control del detalle | Total, hasta el último parámetro de cada material y luz | La distribución y el encuadre vienen del modelo, los detalles se corrigen editando una parte de la imagen |
| Repetibilidad | Los mismos ajustes dan la misma imagen | Las sucesivas generaciones pueden variar ligeramente |
| Variantes (hora del día, materiales) | Cada variante es un render aparte | Varias versiones de la misma toma en pocos minutos |
| Animación | Control total de la cámara, cientos de fotogramas que renderizar | Clips cortos creados a partir de una visualización terminada |
| Curva de aprendizaje | Semanas aprendiendo el programa | La primera imagen, pocos minutos después de instalar el plugin |
| Coste | Licencia del motor de render y equipo potente | Plugin gratuito, pagas con créditos por las imágenes generadas |
Hay ámbitos en los que nadie renuncia todavía al renderizado clásico. Catálogos de muebles, donde la tapicería tiene que coincidir con la muestra del fabricante en el tejido y el tono. Animaciones para promotoras, en las que la cámara recorre una urbanización entera y cientos de fotogramas deben ser coherentes. Una serie de tomas que hay que reproducir píxel a píxel seis meses después, porque el cliente añade un producto nuevo a la campaña. Ahí V-Ray y Corona siguen siendo el estándar, porque dan control total sobre cada parámetro de la escena.
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El mayor punto débil de los generadores de imágenes ha sido, y sigue siendo, la falta de control. Escribes un prompt, obtienes algo completamente distinto y vuelves a empezar. Por eso ganan popularidad las herramientas que, en lugar de generar la escena desde cero, aprovechan lo que el diseñador ya ha hecho en el programa 3D. Describimos este proceso en el artículo sobre visualizaciones rápidas con IA desde SketchUp, donde probamos Raya como alternativa a V-Ray. Otro enfoque del mismo problema lo mostramos en el artículo sobre cómo la combinación de SketchUp y Nano Banana Pro da un resultado fotorrealista en cinco minutos.
Ambos enfoques respetan la distribución de la habitación y las proporciones que diseñaste, así que el resultado es previsible y puedes ir mejorándolo paso a paso. La diferencia está en la comodidad. En un generador general escribes tú las instrucciones y pasas las imágenes de un programa a otro, mientras que un plugin de render trabaja dentro de SketchUp o 3ds Max y, en lugar de un prompt, te ofrece unos pocos ajustes para elegir.
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El encargo era sencillo: la clienta quería ver su cocina con muebles oscuros en lugar de claros antes de decidirse a comprarlos. El método clásico sería así: un modelo en SketchUp, materiales configurados desde cero en V-Ray, varias horas de render, quizá un día entero de trabajo en total. En su lugar, la diseñadora generó una visualización a partir de la vista 3D en una herramienta de IA y en pocos minutos tenía la imagen terminada. Bastó para que la clienta tomara la decisión esa misma noche.
Si en la siguiente fase se hubiera tratado de frentes concretos del catálogo de un fabricante, el material podría sustituirse en una parte de la imagen o indicarse con una foto de referencia. Solo tiene sentido volver a un motor de render clásico cuando la visualización debe reproducir una muestra exacta en tono y textura, por ejemplo en la documentación para el instalador.
Los renderistas que durante años vendieron únicamente su dominio del programa se enfrentan hoy a un mercado más difícil. Saber ajustar parámetros deja de ser algo excepcional cuando se consigue un resultado parecido sin años de práctica. Salen ganando, en cambio, los visualizadores que venden su ojo para el encuadre, la luz y el ambiente. Con la IA pueden ofrecer al cliente varias direcciones en el tiempo que antes ocupaba un solo render de prueba.
También ganan los diseñadores de interiores. Antes esperaban una semana a un estudio externo de visualización, y ahora muestran el concepto en la primera reunión, antes de que el cliente tenga tiempo de cambiar de opinión. Lo contamos con más detalle en Cómo la inteligencia artificial ayuda a los arquitectos de interiores.
Probablemente esa sea la esencia del cambio: la IA adelanta el momento en que el cliente ve el resultado, mientras que lo que el cliente llega a ver lo sigue decidiendo el diseñador. Si quieres una visión más amplia del tema, lee Inteligencia artificial y gráficos: ¿es la IA una amenaza?
Desde el 2 de agosto de 2026 se aplican las normas de transparencia de la Ley de IA sobre los contenidos generados por inteligencia artificial. Antes de publicar una visualización con IA en una oferta, un portfolio o un anuncio inmobiliario, comprueba si tienes que etiquetarla y cómo. Lo explicamos en ¿Tienes que etiquetar las visualizaciones como IA?, y encontrarás fórmulas listas para copiar en Cómo etiquetar los contenidos de IA conforme a la ley.
Depende de hacia dónde quieras llevar tu carrera. Si aspiras a trabajar en un gran estudio de arquitectura o en producciones cinematográficas, allí te seguirán pidiendo V-Ray o Corona durante mucho tiempo. Si piensas montar tu propio negocio de diseño de interiores y atender a los clientes por tu cuenta, tiene más sentido aprender herramientas de IA y dedicar el tiempo ahorrado al propio proyecto, porque es el diseño lo que vende el servicio, no las horas dedicadas al render.
Hay además un argumento que se pasa por alto con facilidad. Si entiendes cómo se comportan en V-Ray la luz, los reflejos y los materiales, valorarás antes una visualización con IA y describirás las correcciones con más precisión. Conocer el renderizado clásico es útil incluso cuando generas imágenes con IA a diario.
Para quienes quieran dominar V-Ray desde cero y construir un flujo de trabajo de render completo en SketchUp, hemos preparado un curso específico.
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En muchos casos ya lo hace, sobre todo en visualizaciones de interiores para clientes particulares, variantes de materiales y presentaciones de conceptos. V-Ray y Corona siguen siendo la opción cuando los materiales deben ajustarse a una especificación, las tomas tienen que poder repetirse píxel a píxel o se renderiza una animación larga con una sola trayectoria de cámara.
Sí. Las visualizaciones en 4K se usan en presentaciones, ofertas y portfolios, y los elementos concretos se corrigen editando la parte seleccionada de la imagen. En Raya tienes derechos comerciales sobre las imágenes incluso cuando usas los créditos gratuitos.
No. La imagen se genera en la nube, así que basta con un ordenador que ejecute con fluidez tu programa 3D y una conexión a internet.
Los plugins para SketchUp y 3ds Max son gratuitos, y la generación se paga con créditos. Una visualización en 2K cuesta 2 créditos y una en 4K, 4 créditos. Las cuentas nuevas reciben 20 créditos gratuitos válidos durante 14 días, y para registrarte no necesitas tarjeta. Encontrarás los planes actuales en la página de precios de Raya.
No. Raya captura la vista actual como imagen y no modifica tu modelo ni los archivos del proyecto.
V-Ray se queda, pero pierde el monopolio del buen render. El renderizado con IA acorta el tiempo de trabajo allí donde importan la rapidez, el número de variantes y la primera impresión, y cada vez más a menudo ofrece también la imagen final para el cliente. El motor de render clásico sigue mandando donde el cliente paga por la precisión hasta el último píxel. La herramienta que elijas depende de la tarea, y cada vez más estudios usan las dos.