Fecha de publicación: 07-05-2025 | Fecha de actualización: 07-05-2025 | Autor: Piotr Kurpiewski
Fecha de publicación: 07-05-2025 | Fecha de actualización: 07-05-2025 | Autor: Piotr Kurpiewski
¿Preparas visualizaciones de proyectos de interiores en V-Ray y buscas las mejores soluciones? En esta guía aprenderás, cómo añadir luz detrás del espejo. Gracias a las instrucciones detalladas aprenderás a usar el material Emissive, la función V-Ray Mesh Light y verás cómo, paso a paso, iluminar el espejo en SketchUp + V-Ray.

Aunque las luces estándar no representan ningún reto para los principiantes, la luz con forma irregular puede causar cierta dificultad. Afortunadamente, V-Ray nos ofrece soluciones listas en cuanto a materiales y geometría de luces. Sin embargo, para entenderlas, hay que empezar por lo básico.
La luz que se utiliza con más frecuencia en el trabajo con SketchUp es la Rectangle Light. En realidad, se puede equiparar a un softbox, es decir, una luz con forma de rectángulo (o elipse) que ilumina con toda su superficie. Se encuentra especialmente en el equipamiento de estudios fotográficos. En el mundo de los gráficos 3D, también complementa a la perfección la iluminación natural del sol.
La forma de la Rectangle Light la define el parámetro Shape. Por defecto es Rectangle, es decir, rectángulo, pero también se puede elegir Ellipse, que es una luz con forma de elipse. Escalada adecuadamente, ofrece un círculo brillante perfecto. Así que si tu espejo es un círculo regular, puedes emplear esta solución con éxito. Solo recuerda orientar la luz hacia la pared. El efecto de iluminación será entonces visible directamente detrás del espejo.

Rectángulo, elipse (incluido el círculo) o esfera son formas que se pueden obtener fácilmente en V-Ray usando la Rectangle Light mencionada en el último párrafo o la Sphere Light, que se encuentra con menos frecuencia. El problema son las formas inusuales. ¿Cómo se crea, por ejemplo, un anillo luminoso? ¿O un triángulo que emita luz brillante?
Para que la luz adquiera una forma inusual, es necesario usar un material especial de V-Ray o una geometría específica adaptada a tales situaciones. Ambas soluciones las describo en los siguientes párrafos.
La primera forma de crear una luz irregular es usar el material Emissive aplicado al modelo seleccionado. En el Asset Editor, en la pestaña Materials, selecciona el icono “+” en la esquina inferior izquierda y elige Materials / Emissive para dotar al material de las características apropiadas de emisión de luz.

En el panel puedes ajustar la intensidad y el color de la emisión a tu gusto. También puedes aplicar el material a cualquier forma, independientemente de su tamaño. Ten en cuenta, sin embargo, que no es una solución perfecta. El Emissive genera mucho ruido y no es preciso al iluminar escenas grandes. Es solo luz decorativa, que podría no funcionar bien como iluminación trasera de un espejo.

Para iluminar el espejo desde atrás, lo mejor es usar la llamada Mesh Light. Para añadirla a la escena, primero debes tener un grupo al que luego conviertes en fuente de luz haciendo clic en el icono dedicado o yendo a Extensiones / V-Ray / Lights / Convert to Mesh Light. Por eso hablo de Mesh Light como luz-geometría. Este objeto combina con éxito ambos conceptos.

En cuanto a la forma de la luz, no hay ninguna limitación. Puede ser un anillo plano o un blob orgánico tridimensional. El único requisito es que el modelo esté cerrado en un grupo. La geometría libre no se puede convertir en Mesh Light.
La Mesh Light se edita exactamente igual que cualquier otra luz, por ejemplo Rectangle Light o Sphere Light. Simplemente busca el nombre Mesh Light en el Asset Editor en la lista de luces y cambia la Intensity (intensidad) y el Color de la luz. Fácil, ¿verdad?
A estas alturas seguro que ya tienes una idea de cómo colocar una luz convincente detrás del espejo. Sin embargo, para mayor seguridad, lee la receta lista a continuación:

Al crear la visualización anterior, seguí las 6 reglas del párrafo anterior. Si las sigues con precisión, también podrás obtener este tipo de resultado.
Y si te interesa el tema de las luces artificiales en V-Ray y quieres desarrollar tus habilidades en este software, no dejes de consultar mi Curso SketchUp + V-Ray 6 - Formación de visualización de interiores desde cero. En él conocerás todas las herramientas necesarias para el trabajo de un arquitecto de interiores.