Recuperar contraseña

Iniciar sesión

Crea una cuenta

SketchUp, Vray - Cómo hacer luz detrás del espejo - Guía, tutorial

Fecha de publicación: 07-05-2025  |  Fecha de actualización: 07-05-2025  | Autor: Piotr Kurpiewski

¿Preparas visualizaciones de proyectos de interiores en V-Ray y buscas las mejores soluciones? En esta guía aprenderás, cómo añadir luz detrás del espejo. Gracias a las instrucciones detalladas aprenderás a usar el material Emissive, la función V-Ray Mesh Light y verás cómo, paso a paso, iluminar el espejo en SketchUp + V-Ray.

SketchUp, Vray - Cómo hacer luz detrás del espejo - Guía, tutorial

Index

    Aunque las luces estándar no representan ningún reto para los principiantes, la luz con forma irregular puede causar cierta dificultad. Afortunadamente, V-Ray nos ofrece soluciones listas en cuanto a materiales y geometría de luces. Sin embargo, para entenderlas, hay que empezar por lo básico.

    SketchUp - ¿Con qué luz de V-Ray iluminar un espejo?

    La luz que se utiliza con más frecuencia en el trabajo con SketchUp es la Rectangle Light. En realidad, se puede equiparar a un softbox, es decir, una luz con forma de rectángulo (o elipse) que ilumina con toda su superficie. Se encuentra especialmente en el equipamiento de estudios fotográficos. En el mundo de los gráficos 3D, también complementa a la perfección la iluminación natural del sol.

    La forma de la Rectangle Light la define el parámetro Shape. Por defecto es Rectangle, es decir, rectángulo, pero también se puede elegir Ellipse, que es una luz con forma de elipse. Escalada adecuadamente, ofrece un círculo brillante perfecto. Así que si tu espejo es un círculo regular, puedes emplear esta solución con éxito. Solo recuerda orientar la luz hacia la pared. El efecto de iluminación será entonces visible directamente detrás del espejo.

    Rectangle Light detrás del espejo en SketchUp y V-Ray – tutorial luz detrás del espejo

    SketchUp - V-Ray - Cómo crear luces de forma inusual

    Rectángulo, elipse (incluido el círculo) o esfera son formas que se pueden obtener fácilmente en V-Ray usando la Rectangle Light mencionada en el último párrafo o la Sphere Light, que se encuentra con menos frecuencia. El problema son las formas inusuales. ¿Cómo se crea, por ejemplo, un anillo luminoso? ¿O un triángulo que emita luz brillante?

    Para que la luz adquiera una forma inusual, es necesario usar un material especial de V-Ray o una geometría específica adaptada a tales situaciones. Ambas soluciones las describo en los siguientes párrafos.

    Cómo usar el material Emissive para iluminar un espejo

    La primera forma de crear una luz irregular es usar el material Emissive aplicado al modelo seleccionado. En el Asset Editor, en la pestaña Materials, selecciona el icono “+” en la esquina inferior izquierda y elige Materials / Emissive para dotar al material de las características apropiadas de emisión de luz.

    SketchUp V-Ray Asset Editor material Emissive para iluminar espejo

    En el panel puedes ajustar la intensidad y el color de la emisión a tu gusto. También puedes aplicar el material a cualquier forma, independientemente de su tamaño. Ten en cuenta, sin embargo, que no es una solución perfecta. El Emissive genera mucho ruido y no es preciso al iluminar escenas grandes. Es solo luz decorativa, que podría no funcionar bien como iluminación trasera de un espejo.

    SketchUp V-Ray material Emissive efecto de ruido iluminación espejo

    V-Ray Mesh Light - Luz-geometría

    Para iluminar el espejo desde atrás, lo mejor es usar la llamada Mesh Light. Para añadirla a la escena, primero debes tener un grupo al que luego conviertes en fuente de luz haciendo clic en el icono dedicado o yendo a Extensiones / V-Ray / Lights / Convert to Mesh Light. Por eso hablo de Mesh Light como luz-geometría. Este objeto combina con éxito ambos conceptos.

    SketchUp conversión de geometría a V-Ray Mesh Light

    En cuanto a la forma de la luz, no hay ninguna limitación. Puede ser un anillo plano o un blob orgánico tridimensional. El único requisito es que el modelo esté cerrado en un grupo. La geometría libre no se puede convertir en Mesh Light.

    La Mesh Light se edita exactamente igual que cualquier otra luz, por ejemplo Rectangle LightSphere Light. Simplemente busca el nombre Mesh Light en el Asset Editor en la lista de luces y cambia la Intensity (intensidad) y el Color de la luz. Fácil, ¿verdad?

    Cómo iluminar un espejo en SketchUp y V-Ray paso a paso

    A estas alturas seguro que ya tienes una idea de cómo colocar una luz convincente detrás del espejo. Sin embargo, para mayor seguridad, lee la receta lista a continuación:

    1. Dibuja cualquier forma. Lo mejor es usar el contorno del espejo, pero desplaza sus bordes hacia el centro, creando un anillo irregular.
    2. Separa el espejo de la pared. Coloca la luz detrás del espejo, pero delante de la pared. Mantén una distancia pequeña, aprox. 1 cm.
    3. Asegúrate de que la geometría de la Mesh Light no interseccione con otros objetos de la escena. Esto puede provocar que la luz "se filtre" en lugares donde no debería.
    4. Si tu luz es plana, cerciórate de que esté orientada hacia la pared. Para la Mesh Light el lado que emite luz es el que aparece por defecto en blanco, es decir, el frontal. El lado trasero, oscuro, es de color azul.
    5. Si no quieres que se vea la fuente de luz, marca Invisible en los parámetros de Mesh Light en el Asset Editor. Solo desaparecerá la geometría; el efecto de iluminación permanecerá.
    6. Elige una Intensity (intensidad) que no sobreexponga la pared y ofrezca una iluminación uniforme y brillante. También ajusta un ligero color amarillo-anaranjado. Una temperatura de 4500 K funciona en la mayoría de los casos.

    SketchUp V-Ray iluminación de espejo con Mesh Light paso a paso

    Resumen

    Al crear la visualización anterior, seguí las 6 reglas del párrafo anterior. Si las sigues con precisión, también podrás obtener este tipo de resultado.

    Y si te interesa el tema de las luces artificiales en V-Ray y quieres desarrollar tus habilidades en este software, no dejes de consultar mi Curso SketchUp + V-Ray 6 - Formación de visualización de interiores desde cero. En él conocerás todas las herramientas necesarias para el trabajo de un arquitecto de interiores.

    Autor

    Piotr Kurpiewski Arquitecto, diseñador gráfico

    Graduado en arquitectura y urbanismo por la Facultad de Arquitectura de la Universidad Tecnológica de Gdańsk. Diseñador gráfico y educador apasionado por las nuevas tecnologías. Fundador del estudio de visualización niuanse, donde realiza proyectos en los campos de la arquitectura, el diseño gráfico y el diseño industrial. Creador de la plataforma ModelUp, que ofrece modelos 3D avanzados para su uso en SketchUp.

    Przeczytaj o programie Sketchup na naszym blogu